基础产品

我们能提供的互联网+服务

迄今为止,大家已经接受一个概念:互联网上运行的基础软件是一种产品。然而,在大学教科书尚未开始将这些基础软件进行功能性的基础划分和归类,于是我们很难去描述一个网站或者软件的具体类型。而多数互联网产品复合程度都很高,公司的产品线也比较繁复,这更加加深了我们对于网站功能划分的难度。

那么,我的第一个疑问就是:互联网产品到底有几个分类?每个分类的具体定义是什么?

再缜密的思维也存在遗漏,这是人们普遍的一种心理压力。然而,“天网恢恢,疏而不失”,我们可以穷举主流,再高举二八原则的大旗降低自己的难度。所以,我做的第一件事就是穷举最著名的一些互联网公司。当然,以国际大公司和国内著名公司为主,认不得的就忽略。

毫无疑问,能进入这片LOGO云的,都是伟大的互联网公司,都是行业的佼佼者。(未能入选的或者认为自己应该入选的用问号代替,可能这个位置属于你!)尽管互联网的创新模式层出不穷,但是通过这些经典的成功样例,我们完全可以为之归类。继而归纳基础产品的定义,寻觅产品划分的规律。

互联网产品基础 --互联网产品有哪些?

这28个LOGO告诉我们,可以理性地将互联网基础产品归为以下几个个分类:

一、门户。如:AOL、新浪、搜狐。无疑,门户是最初的互联网产品,门户的内容本质上就是新闻资讯,门户其实是一种传统媒体的替代形式。

二、搜索引擎。如:谷歌、百度、naver(韩国的百度)、雅虎。搜索引擎是虚拟世界的指南针、路标和地图。

三、社区。如:twitter、facebook、天涯、猫扑、MySpace、wikipedia、youtube。社区是内容和关系交织的产品,是虚拟世界的公共交流空间。必有人质疑youtube的划分,我的理由是youtube是人与内容互动的模式,视频只是内容载体。

四、通讯工具。如:网易(网易最核心的产品是163邮箱)、腾讯、微软(微软的Microsoft Live)。通信工具即虚拟世界人与人的沟通工具。

五、电子商务。如:amazon、ebay、阿里巴巴、淘宝、携程、apple(istore是音乐版权交易的电子商务模式)。电子商务即虚拟世界的商务贸易方式。

六、网络游戏。如:魔兽世界、盛大(盛大是中国的游戏运营商)。网络游戏即虚拟世界的娱乐方式。

七、系统软件。如:微软、linux等。他们是虚拟世界的无名英雄,是上述所有应用的基石。

互联网十年,沉淀下来这7类基础应用,或许第8种还会出现。彼得德鲁克曾预言真正改变世界的资讯革命即将诞生----

今天,这一切被证实。资讯革命改变了人类的社会模式,而7大应用似乎在勾画人类社会的抽象的、虚拟的、主流的组成方式。